Penerapan Finite State Machine pada Alpha Utopia Menggunakan Metode Game Development Life Cycle

  • Fatimah D
  • Satria E
  • Hermawan F
N/ACitations
Citations of this article
37Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Pembuatan game yang menggunakan artificial intelligence bisa menjadikan salah satu daya tarik tersendiri bagi pemainnya. Game dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran. Game edukasi cocok untuk dimainkan oleh anak-anak dengan menggunakan style/gameplay dua dimensi dengan banyaknya text atau drag & drop. Penelitian ini bertujuan membuat game untuk memperkenalkan salah satu khas budaya Indonesia dengan menerapkan finite state machine, sebuah mesin abstrak yang pada suatu waktu tertentu dapat berada tepat di salah satu dari sejumlah finite-states.  Sebuah game dibuat dan diberi nama Alpha Utopia. Metode game development life cycle digunakan terdiri dari tahapan initiation, pre-production, production, testing, beta, release. Hasil penelitian diperoleh sebuah game yang dengan tema menembak objek. Perancangan menggunakan Unreal Engine 4 dengan gaya tiga dimensi, menggunakan Artificial Intelligence atau sering disebut Non-Player Character. Finite State Machine diterapkan untuk pembuatan aplikasinya. Unsur budaya Indonesia berupa senjata keris ditampilkan pada objek permainan sebagai senjata utama yang digunakan untuk melawan musuh berupa karakter virus. Pembuatan game ini diharapkan mengenalkan budaya khas Indonesia dan sebagai media pembelajaran bagi penggunanya.

Cite

CITATION STYLE

APA

Fatimah, D. D. S., Satria, E., & Hermawan, F. (2023). Penerapan Finite State Machine pada Alpha Utopia Menggunakan Metode Game Development Life Cycle. Jurnal Algoritma, 20(1), 120–128. https://doi.org/10.33364/algoritma/v.20-1.1269

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free