Abstract
A partir d’une bande dessinée (Here, R. Mc Guire), le réalisme pictural et la réalité virtuelle sont les enjeux d’un exercice de représentation d’un lieu de mémoire. Les notions de forme du temps et de reconstruction émotionnelle sont empruntées P. Zumthor (architecte) et M. Lending (historienne d’art), afin d’enrichir la réflexion sur la représentation de l’atmosphère.
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Haubruge, C. (2019). Ce qui arrive. Lieuxdits, 15–20. https://doi.org/10.14428/ld.vi16.23473
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