Abstract
En la localización de videojuegos se lucha contra varios desafíos, como en todas las aristas de la traducción. La falta de neutralidad para dirigirse al público gamer es una, y una muy grave. Las frases “¿Estás listo?”, “¿Estás seguro?”, “El jugador…” excluyen a un gran porcentaje de quienes juegan a los videojuegos. Según un informe reciente de ISFE (2020), se trata de casi un cincuenta por ciento de gamers integrados por mujeres y disidencias en el mercado europeo. Este informe, respaldado por análisis numéricos previos de especialistas y asociaciones, intenta demostrar la necesidad real de generar estrategias prácticas para afrontar y superar esta problemática.
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Di Biase, C., Morales, T., Panero, C., & Terceros, Y. (2021). Neutralidad de género en localización de videojuegos. Cuadernos Del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación, (130). https://doi.org/10.18682/cdc.vi130.4893
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