A energia está presente em praticamente todos os setores da sociedade e o seu uso tem se intensificado ao longo da história. A este crescimento podem ser somados aumentos de problemas socioambientais, tais como a intensificação do efeito estufa e do aquecimento global. Assim, pensar em estratégias que possam problematizar este assunto, fazendo com que as pessoas se sintam parte deles e reflitam sobre suas práticas devem ser consideradas e podem ser baseadas na proposta de educação ambiental crítica. Uma forma de contribuir para que os indivíduos possam vivenciar tais situações-problema é por meio de jogos. Isso pode acontecer, pois os jogos, por sua interatividade contribuem para que os alunos “vivenciem” os problemas socioambientais mesmo que de forma virtual. Desta forma, o presente trabalho apresenta um jogo como proposta de uso para práticas da denominada educação ambiental crítica, e o seu processo de desenvolvimento.
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Nishida, A. K., Braga, J. C., Monteforte, A., & Benassi, R. F. (2014). Jogo educacional sobre consumo de energia elétrica. In Anais do XXV Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2014) (Vol. 1, p. 667). Sociedade Brasileira de Computação - SBC. https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2014.667
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