Abstract
Videogames compõem uma mídia que, por definição, é capaz de representar as correlações inerentes a sistemas como dificilmente é possível em outros formatos. O objetivo deste trabalho é examinar jogos que traduzem deliberadamente sistemas do mundo real em abstrações computacionais de espaços de possibilidade, sugerindo uma abordagem de análise crítica do conteúdo apresentado e avaliando como estes jogos poderiam ser utilizados para fins educacionais mesmo considerando que os objetivos primários de muitas destas obras, diferentemente de jogos educativos ou serious games, não é didático.
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Costa, L. D. G. da. (2019). A REALIDADE COMO CONTEXTO: UMA ANÁLISE DA REPRESENTAÇÃO DE SISTEMAS DO MUNDO REAL EM VIDEOGAMES. In Digital games and learning 2 (pp. 127–142). Antonella Carvalho de Oliveira. https://doi.org/10.22533/at.ed.75919250111
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