PERAN BIMBINGAN DAN KONSELING DALAM MENGATASI KEAKTIFAN BERMAIN GAME SISWA MA AL–GHAZALY BOGOR

  • Suhartono I
  • Kania Rahman I
N/ACitations
Citations of this article
11Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Penelitian ini membahas mengenai: tingkat keaktifan bermain game di MA Al Ghazaly, prestasi akademik siswa di MA Al Ghazaly, solusi Bimbingan dan Konseling dalam mengatasi keaktifan bermain game siswa MA Al-Ghazaly Bogor. Metode penelitian ini bersifat kualitatif deskriptif atau study obsevasi lapangan dengan cara wawancara kepada guru Bk, kepala sekolah dan siswa dan siswi MA Al-Ghazaly Bogor. Hasil dari observasi lapangan bahwa siswa dan siswi MA Al-Ghazaly menyukai bermain game dengan waktu sewajarnya dan tidak lupa dengan waktu mereka dalam belajar dll. Berikut ini adalah daftar game yang dimainkan oleh siswa MA Al-Ghazaly Kota Bogor. Yaitu: Pau, Pes 2019, Free Fire, Mobile Lagends, Candy crush saga, Pubg, Point Blank. Serta di lihat dari prestasi siswa dan siswi MA Al-Ghazaly yaitu juara II dan III Dengan kategori Stand up comedy, Juara II Putri MTQ Tingkat Sejabodetabek, Peserta Tebaik LCC Tingkat SMA / MA Se Kota Bogor. MA Al-Ghazaly terdapat ruang khusus bimbingan dan konseling. Adapun program bimbingan dan konseling yang ada di sekolah ini yaitu : adanya buku point dan home visit. Dalam pelaksanaan program bimbingan dan konseling di MA Al-Ghazaly berjalan dengan baik, dan penangganan siswa guru bimbingan dan konseling berkerja sama dengan guru wali kelas, waka kulikulum dengan kepala sekolah

Cite

CITATION STYLE

APA

Suhartono, I., & Kania Rahman, I. (2021). PERAN BIMBINGAN DAN KONSELING DALAM MENGATASI KEAKTIFAN BERMAIN GAME SISWA MA AL–GHAZALY BOGOR. Akrab Juara : Jurnal Ilmu-Ilmu Sosial, 6(3), 30. https://doi.org/10.58487/akrabjuara.v6i3.1544

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free