El trastorno por uso de videojuegos en los adolescentes: Un desorden originado por la vida moderna

  • Guzmán-Brand V
  • Gelvez-Garcia L
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Abstract

The excessive use of online video games by adolescents has caused problems in family, academic, physical and psychological contexts, for this reason specialists have set their sights on this situation, to the point that in 2021 it is integrated into the international classification of diseases 11th edition (ICD-11) as a disorder due to addictive behaviors. Being a relatively new topic, it becomes necessary to know the profiles, characteristics and situations that influence video game use disorder in adolescents, in order to build knowledge of the phenomenon that allows the structuring of prevention programs. For this reason, a systematic search is carried out in the primary research sources stored in the databases, in addition to the use of the most recognized search engines. This grouping and selection of information allows us to conclude that the predisposition to disorder due to the use of online or offline video games is to be a man, maintain a great exposure to the activity of the game, have a bad attitude towards the school environment, poor school performance, make great use of games called MMORPGs, prefer online games instead of physical and social activity.El uso desmedido de los videojuegos en línea por parte de los adolescentes ha ocasionado problemas en los contextos familiares, académicos, físicos y psicológicos, por esta razón los especialistas han puesto sus ojos en esta situación, al punto que en el 2021 es integrado en la clasificación internacional de enfermedades edición 11.ª (CIE-11) como un trastorno debido a comportamientos adictivos. Al ser un tema relativamente nuevo se vuelve necesario conocer los perfiles, características y situaciones que influyen en el trastorno por uso de videojuegos en los adolescentes, para construir conocimiento del fenómeno que permita la estructuración de programas de prevención. Por tal razón, se realiza una búsqueda sistemática en las fuentes primarias de investigación almacenados en las bases de datos, además, del uso de motores de búsqueda de mayor reconocimiento. Esta agrupación y selección de información permite concluir que la predisposición al trastorno por uso de videojuegos en línea o fuera de esta, es ser hombre, mantener una gran exposición a la actividad del juego, poseer una mala actitud frente al entorno escolar, bajo rendimiento escolar, utilizar de gran forma los juegos denominados MMORPG, preferir los juegos online en vez de realizar actividad física y social. uso excessivo de videogames online por adolescentes tem causado problemas em contextos familiares, acadêmicos, físicos e psicológicos, por isso especialistas estão de olho nessa situação, a ponto de em 2021 ser integrado à classificação internacional de doenças 11º edição (CID-11) como um transtorno devido a comportamentos aditivos. Por ser um tema relativamente novo, torna-se necessário conhecer os perfis, características e situações que influenciam o transtorno por uso de videogame em adolescentes, a fim de construir o conhecimento do fenômeno que permita a estruturação de programas de prevenção. Por isso, é realizada uma busca sistemática nas fontes primárias de pesquisa armazenadas nas bases de dados, além da utilização dos mecanismos de busca mais reconhecidos. Esse agrupamento e seleção de informações permite concluir que a predisposição ao transtorno devido ao uso de videogames online ou offline é ser homem, manter uma grande exposição à atividade do jogo, ter uma má atitude em relação ao ambiente escolar, baixo rendimento escolar, fazem grande uso de jogos chamados MMORPGs, preferem jogos online ao invés de atividade física e social.

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Guzmán-Brand, V., & Gelvez-Garcia, L. (2022). El trastorno por uso de videojuegos en los adolescentes: Un desorden originado por la vida moderna. Technological Innovations Journal, 1(1), 7–22. https://doi.org/10.35622/j.ti.2022.01.001

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