Neste trabalho, os jogos eletrônicos violentos, particularmente o Carmageddon e o GTA (Grand Theft Auto), são analisados sob uma perspectiva ética, com vistas à formação da cidadania. Objetivando levar em conta atitudes éticas nos jogos eletrônicos, são propostos vários cenários do ponto de vista da solidariedade e do meio ambiente, para o projeto de jogos eletrônicos chamados solidários. Nos cenários propostos se possibilita a realização de atitudes positivas (do ponto de vista ético), solidárias e também antiéticas. Os cenários propostos correspondem a praias com lixo, enchentes, áreas desmatadas e terremotos. Esses cenários, regras, e modos propostos, apresentados neste trabalho serão considerados no desenvolvimento de jogos eletrônicos solidários destinados, principalmente, aos alunos do ensino fundamental e aos estudantes da educação de jovens e adultos.
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Domínguez, A. H., & Hernández, V. R. (2023). Análise de jogos eletrônicos violentos, proposta de cenários considerando a coletividade e regras numa perspectiva ética para o Projeto de Jogos Eletrônicos Solidários. In Educação e Conhecimento - Volume 4. Editora Poisson. https://doi.org/10.36229/978-65-5866-304-1.cap.15
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