Análise de jogos eletrônicos violentos, proposta de cenários considerando a coletividade e regras numa perspectiva ética para o Projeto de Jogos Eletrônicos Solidários

  • Domínguez A
  • Hernández V
N/ACitations
Citations of this article
9Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Neste trabalho, os jogos eletrônicos violentos, particularmente o Carmageddon e o GTA (Grand Theft Auto), são analisados sob uma perspectiva ética, com vistas à formação da cidadania. Objetivando levar em conta atitudes éticas nos jogos eletrônicos, são propostos vários cenários do ponto de vista da solidariedade e do meio ambiente, para o projeto de jogos eletrônicos chamados solidários. Nos cenários propostos se possibilita a realização de atitudes positivas (do ponto de vista ético), solidárias e também antiéticas. Os cenários propostos correspondem a praias com lixo, enchentes, áreas desmatadas e terremotos. Esses cenários, regras, e modos propostos, apresentados neste trabalho serão considerados no desenvolvimento de jogos eletrônicos solidários destinados, principalmente, aos alunos do ensino fundamental e aos estudantes da educação de jovens e adultos.

Cite

CITATION STYLE

APA

Domínguez, A. H., & Hernández, V. R. (2023). Análise de jogos eletrônicos violentos, proposta de cenários considerando a coletividade e regras numa perspectiva ética para o Projeto de Jogos Eletrônicos Solidários. In Educação e Conhecimento - Volume 4. Editora Poisson. https://doi.org/10.36229/978-65-5866-304-1.cap.15

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free