Implementasi Aplikasi Game Hewan Endemik Kalimantan di PKBM Kencana Nusantara

  • Yuliarti Y
  • Elmayanti C
  • Rusdiana L
  • et al.
N/ACitations
Citations of this article
10Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Kalimantan memiliki biodiversitas tinggi, termasuk banyak spesies hewan endemik. Namun, rendahnya kesadaran masyarakat terhadap pelestarian hewan endemik menjadi tantangan utama. Artikel ini membahas implementasi aplikasi game edukasi tentang hewan endemik Kalimantan di Pusat Kegiatan Belajar Masyarakat (PKBM) Kencana Nusantara, Palangka Raya, sebagai media pembelajaran alternatif yang edukatif dan interaktif. Metode pelaksanaan meliputi ceramah, demonstrasi, dan praktik langsung dengan evaluasi menggunakan kuesioner. Hasil menunjukkan peningkatan signifikan pada pemahaman peserta tentang pentingnya konservasi dan biodiversitas. Aplikasi ini berhasil mengintegrasikan edukasi dan hiburan, mendorong partisipasi aktif masyarakat dalam upaya pelestarian lingkungan.

Cite

CITATION STYLE

APA

Yuliarti, Y., Elmayanti, C., Rusdiana, L., & Hardita, V. C. (2024). Implementasi Aplikasi Game Hewan Endemik Kalimantan di PKBM Kencana Nusantara. Jurnal Abdimas Indonesia, 4(4), 1999–2007. https://doi.org/10.53769/jai.v4i4.1200

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free