Media interaktif berbantuan SWISHMAX-4: desain dan implementasinya dalam pembelajaran

  • Komarudin K
  • Arsita E
  • Budiman H
  • et al.
N/ACitations
Citations of this article
52Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk mendesain dan mengimplementasikan media pembelajaran interaktif berbantuan Swishmax-4 materi garis lurus. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development, dengan menggunakan model penelitian ADDIE. Teknik pengumpulan adalah Wawancara, Angket dan Tes. Data penelitian berupa hasil pretest dan posttest dianalisis menggunakan rumus effect size. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran yang dikembangkan sangat valid, ahli materi memperoleh skor rata-rata 3,73 dan ahli media skor rata-rata 3,27. Respon mahasiswa memperoleh hasil skor rata-rata 3,49 pada uji skala kecil dan 3,42 pada uji skala besar dengan criteria keduanya sangat menarik. Keefektifan media pembelajaran diuji mengunakan effect size yaitu dengan perolehan skor efektifitas

Cite

CITATION STYLE

APA

Komarudin, K., Arsita, E., Budiman, H., & Puspita, L. (2022). Media interaktif berbantuan SWISHMAX-4: desain dan implementasinya dalam pembelajaran. Edu Sains Jurnal Pendidikan Sains & Matematika, 10(1), 35–43. https://doi.org/10.23971/eds.v10i1.3013

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free