Abstract
Résumé Les jeux à univers persistant proposent à des milliers d’utilisateurs de se constituer une existence sociale délocalisée dans des espaces virtuels, flottants, à milieu entre l’imaginaire et le réel. Phénomène de masse, le jeu en ligne et ses implications en termes de construction sociale, d’identité et d’être-au-monde interrogent la sociologie. En faisant rencontrer leurs avatars, les joueurs communiquent la forme d’un vivre-ensemble original. L’industrie de la simulation a ainsi permis la naissance de territoires virtuels imprégnant la vie courante des individus. Nous proposons une analyse schützienne de ce non-lieu qui fait lien , interrogeant la configuration intersubjective de ces u-topies, aires de jeu imaginaires, mondes simulés…
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Coussieu, W. (2010). Monde ludique et simulation. Sociétés, n° 107(1), 43–55. https://doi.org/10.3917/soc.107.0043
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