Este artigo apresenta um sistema de juiz online gamificado desenvolvido com o objetivo de motivar e engajar alunos iniciantes no aprendizado de programação e reduzir os altos índices de reprovação em disciplinas introdutórias de programação. O sistema foi aplicado em onze turmas de diferentes cursos de engenharia e ciências exatas de uma instituição de ensino superior ao longo de um período letivo. Por meio de análises quantitativas, verificou-se um aumento no desempenho e na taxa de aprovação nas turmas que utilizaram o juiz online gamificado em relação às turmas do ano anterior, que utilizaram o juiz online sem gamificação.
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Ribeiro, R. B., Fernandes, D., Carvalho, L. S. G. de, & Oliveira, E. (2018). Gamificação de um Sistema de Juiz Online para Motivar Alunos em Disciplina de Programação Introdutória. In Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018) (Vol. 1, p. 805). Brazilian Computer Society (Sociedade Brasileira de Computação - SBC). https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2018.805
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