Abstract
Este artigo apresenta um aplicativo que utiliza Realidade Virtual (RV) e Realidade Aumentada (RA) para auxiliar no ensino das letras do alfabeto e algarismos numéricos em Libras. Ele tem três módulos: o primeiro usa uma mão 3D para mostrar as letras e algarismos numéricos em Libras; o segundo e o terceiro são jogos para que o usuário treine seus conhecimentos em Libras. Durante os testes com um grupo de estudantes, foi observada apenas uma dificuldade inicial em função do desconhecimento no uso das tecnologias de RV e RA, mas no fim todos conseguiram usar o aplicativo e se divertiram com as tarefas que lhes foram passadas. Conclui-se que o aplicativo alcançou seus objetivos pois os usuários demonstraram grande interesse no aplicativo para aprender Libras.
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Lopes, M., Silva, L. R. da, & Reis, D. (2018). LibrAR: aplicativo de aprendizagem de libras usando realidade aumentada e realidade virtual em dispositivo móvel. In Anais dos Workshops do VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2018) (Vol. 1, p. 946). Brazilian Computer Society (Sociedade Brasileira de Computação - SBC). https://doi.org/10.5753/cbie.wcbie.2018.946
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