LEARNING BAYESIAN NETWORK PADA GAME SPORT PINGPONG

  • Nurhalim Putra P
  • Widiastuti N
N/ACitations
Citations of this article
8Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Game pingpong adalah salah satu game yang membutuhkan Non-Playable Character atau NPC. NPC yang menjadi musuh dalam permainan pingpong harus dapat memodelkan seorang pemain pingpong yang menerima dan melakukan serangan terhadap seorang player dengan tingkat akurasi atau kesesuaian arah pukulan yang sesuai dengan player. Berdasarkan hal tersebut, maka dibutuhkan sebuah metode untuk NPC agar dapat menentukan behaviour sehingga NPC menjadi lebih baik dengan akurasi serangan yang baik. Bayesian Network merupakan salah satu kecerdasan buatan yang digunakan untuk mengatasi hal – hal yang bersifat tidak pasti atau uncertainty. setiap node yang ada pada sebuah graph yang merepresentasikan sebuah random variable (variabel acak) , sedangkan edges (garis yang menghubungkan antar node) yang berada diantara node – node merepresentasikan probilitas dependensi antara kesesuaian variabel – variabel acak[1]. Hasil pengujian implementasi pada game pingpong penggunaan Bayesian Network pada permainan pingpong terbukti efektif membuat NPC memiliki tingkat akurasi pukulan yang tinggi.

Cite

CITATION STYLE

APA

Nurhalim Putra, P. A., & Widiastuti, N. I. (2014). LEARNING BAYESIAN NETWORK PADA GAME SPORT PINGPONG. Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer Dan Informatika, 3(2), 80–85. https://doi.org/10.34010/komputa.v3i2.2394

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free