EKSISTENSI DEVELOPER GAME INDEPENDEN INDONESIA (Studi Kasus Eksistensi Developer Game Indepeden Agate Studio, Creacle Studio, dan Digital Happiness Dalam Perspektif Ekonomi Politik Komunikasi)

  • Yuwono A
N/ACitations
Citations of this article
102Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk memahami bagaimana developer game independen Indonesia berusaha untuk eksis di tengah persaingan industri game. Penelitian ini menggunakan metode studi kasus dengan pendekatan ekonomi politik dengan berdasar kepada tiga pintu ekonomi politik komunikasi yang disampaikan oleh Vincent Mosco. Ketiga pintu yang disebut oleh Mosco adalah komodifikasi, spasialisasi dan strukturasi. Dalam penelitian ini dapat dilihat bagaimana Creacle Studio, Agate Studio dan Digital Happiness menjalankan beragam praktik komodifikasi, spasisalisasi dan strukturasi dalam mempertahankan studio independen mereka dalam industri video game Indonesia. Ketiga studio tersebut melakukan praktik ekonomi politik dengan cara yang berbeda-beda untuk bertahan dik dalam industri video game.

Cite

CITATION STYLE

APA

Yuwono, A. I. (2021). EKSISTENSI DEVELOPER GAME INDEPENDEN INDONESIA (Studi Kasus Eksistensi Developer Game Indepeden Agate Studio, Creacle Studio, dan Digital Happiness Dalam Perspektif Ekonomi Politik Komunikasi). Jurnal Media Dan Komunikasi Indonesia, 2(1), 22. https://doi.org/10.22146/jmki.63054

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free