Abstract
Dalam penelitian ini, kami menyelidiki dampak permainan MOBA, khususnya Mobile Legends dan Honor of Kings, terhadap sikap dan perilaku pemain, dengan penekanan pada munculnya kecenderungan kemarahan dan agresivitas saat bermain. Hasil analisis menunjukkan bahwa 65% responden merasakan peningkatan kemarahan setelah bermain, dan 70% mengaku mengalami peningkatan kemampuan kerja sama. Namun, penting untuk memperdalam pemahaman tentang faktor-faktor yang mempengaruhi tren ini. Misalnya, penelitian lebih lanjut dibutuhkan untuk mengeksplorasi bagaimana konteks sosial, termasuk interaksi dengan teman atau rivalitas dengan lawan, dapat memengaruhi tingkat kemarahan dan agresivitas pemain. Selain itu, meskipun 55% pemain yang aktif menunjukkan tingkat kemarahan yang tinggi, kami juga harus mempertimbangkan variabel lain, seperti pengalaman bermain sebelumnya, karakteristik pribadi, dan mekanisme permainan yang mungkin berkontribusi terhadap perilaku tersebut. Dengan melakukan analisis yang lebih mendalam, penelitian ini diharapkan dapat memberikan wawasan yang lebih komprehensif tentang hubungan antara frekuensi bermain, sikap sosial, dan interaksi antar pemain, serta dampaknya pada kesehatan mental dan dinamika sosial di kalangan pemain muda.
Cite
CITATION STYLE
Nugraha, G., & Rahmatulloh, A. (2025). ANALISIS DAMPAK PERMAINAN MOBA TERHADAP SIKAP MANUSIA MENGGUNAKAN K-MEANS CLUSTERING. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 9(1), 1507–1513. https://doi.org/10.36040/jati.v9i1.12368
Register to see more suggestions
Mendeley helps you to discover research relevant for your work.