Perancangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality dengan Metode Marker Based Tracking pada Mata Pelajaran Perakitan Komputer

  • Rahayu ‎ E
  • Efriyanti L
N/ACitations
Citations of this article
48Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Penelitian ini dilatar belakangi karena pembelajaran masih terpusat pada guru. ‎Guru belum menggunakan media pembelajaran berbasis augmented reality khusus nya smartphone, guru masih menggunakan powertpoint dalam pembelajaran, selain itu ‎siswa juga belum dapat memanfaatkan teknologi smartphone secara maksimal dalam ‎bidang pendidikan. Maka rumusan masalah dalampenellitian ini adalah bagaimana ‎perancangan media pembelajaran berbasis augmented reality pada mata mata pelajaran ‎ Perakitan Komputer kelas X di SMKN 2 Guguak. Tujuan dari penelitian ini ‎adalah untuk rancangan media pembelajaran berbasis Augmented Reality pada mata ‎pelajaran Perakitan Komputer Kelas X di SMKN 2 Guguak. Metode yang digunakan dalam penelitian ini berupa R& D dengan model ‎ Multimedia Development Life Cycle (MDLC) versi Luther-Sutopo, yang terdiri dari ‎enam tahap, yaitu concept (pengonsepan), design (pendesainan), material collecting ‎‎(pengumpulan materi), assembly (pembuatan), testing (pengujian) dan distribution ‎‎(pendistribusian). Uji produk yangdilakukan pada penelitian ini ada tiga yaitu uji ‎validitas yang diberikan kepada dosen ahli bidang atau ahli bidang studi, uji ‎ praktikalitas yang dilakukan oleh guru studi mata pelajaran perakitan computer dan ‎siswa dan uji efektifitas yang diberikan kepada dua guru bidang studi dan lima siswa ‎di SMKN 2 Guguak Kelas X.‎ Berdasarkan hasil uji produk yang sudah dilakukan oleh penulis dari uji validitas ‎mendapatkan nilai rata-ratanya adalah 0,93 yang dinyatakan valid, dan untuk uji ‎praktikalitasyang didapat dengan nilai rata-ratanya adalah 0,97 yang dinyatakan ‎praktis dan untuk uji efektifitas mendapatkan nilai rata-ratanya adalah 0,83 yang ‎dinyatakan efektif.

Cite

CITATION STYLE

APA

Rahayu ‎, E. G., & Efriyanti, L. (2022). Perancangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality dengan Metode Marker Based Tracking pada Mata Pelajaran Perakitan Komputer. Indonesian Research Journal On Education, 3(1), 45–58. https://doi.org/10.31004/irje.v3i1.70

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free