La ciberresistència feminista a la violència digital: sobreviure al Gamergate

  • Hanash Martínez M
N/ACitations
Citations of this article
11Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Les dones que habiten en el ciberespai no s'escapen de la violència patriarcal i són objecte d’un estricte control social exercit a través de mitjans tecnològics. La ciberviolència afecta particularment dones amb presència explícitament feminista en l’espai virtual. La seua participació i la reivindicació dels valors feministes en aquest entorn es consideren una transgressió del mandat patriarcal que dicta l’exclusió o marginació de les dones en els espais públics. Per això, cada dia són l’objectiu de campanyes d’intimidació, assetjament i amenaces de gran magnitud. Paral·lelament, les xarxes digitals han multiplicat els espais de col·lectivitat i acció política i social disponibles per a les dones. Així, l’activitat en línia ha exercit un paper fonamental en el ressorgiment i la revitalització de les comunitats i els debats feministes. L’objectiu d’aquest article és analitzar els projectes llançats per Zoë Quinn i Anita Sarkeesian, dos dels principals objectius de l’atac del moviment Gamergate. Estudiarem Crash Override i Speak Up & Stay Safe(r), una línia d’assistència i una plataforma de recursos per a víctimes de ciberviolència, respectivament, com a projectes de ciberresistència feminista en el marc dels ciberfeminismes i de l’actual canvi de paradigma de la cultura de protesta i organització feministes

Cite

CITATION STYLE

APA

Hanash Martínez, M. (2020). La ciberresistència feminista a la violència digital: sobreviure al Gamergate. Debats. Revista de Cultura, Poder i Societat, 134(2), 89–106. https://doi.org/10.28939/iam.debats.134-2.7

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free