Abstract
Résumé Les réseaux de guildes de joueurs évoqués dans cet article et leurs différents avatars (chevaliers, éclaireurs, druides, elfes…) font interagir des membres présents dans différents pays et exigent une participation sur la base du volontariat. La guilde se construit dans un cadre de participation délimité par l’interconnexion de différents supports de communication : « chats » et forums du site de la guilde, e-mail et contacts téléphoniques directs mais aussi des « events » (voyages d’exploration, cérémonies d’intronisation « dans la vraie vie »).
Cite
CITATION STYLE
Largier, A. (2006). Réseaux et dispositions organisationnelles : Une guilde de joueurs sur Internet. Sociologies Pratiques, n° 13(2), 123–136. https://doi.org/10.3917/sopr.013.0123
Register to see more suggestions
Mendeley helps you to discover research relevant for your work.