Narrativas digitales y gamificación para el fortalecimiento de la comprensión lectora crítica y la escritura creativa en educación básica.

  • Pico Sánchez P
  • Hernández Bermeo J
  • Arechua Mora M
  • et al.
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Abstract

Hoy más que nunca, enseñar a leer de forma crítica y a escribir con creatividad se ha vuelto una necesidad en la escuela. Pero lograrlo no es fácil. Muchos estudiantes llegan al aula sin demasiado interés por leer con profundidad, y menos aún por escribir más allá de lo mínimo. El entorno digital, con su rapidez y fragmentación, tampoco ayuda. Eso fue parte del punto de partida de este trabajo: preguntarnos si había una manera distinta de abordar este reto. Lo que hicimos fue probar algo diferente. Combinamos dos enfoques que no siempre se usan juntos: las narrativas digitales y la gamificación. La idea era ver si juntos podían ayudar a mejorar cómo leen y escriben los alumnos. Para eso, usamos un enfoque de estudio de caso, recolectando información desde varios frentes: se observaron clases, se aplicaron pruebas antes y después, se hicieron entrevistas, y se analizaron textos escritos por los propios estudiantes. Uno de los momentos más interesantes fue ver cómo lo que antes eran actividades sueltas se convirtió en algo más grande: un libro de escritura creativa que fue tomando forma con lo que hacían en clase. Las tareas se pensaron para que los estudiantes no solo escribieran, sino que también pensaran críticamente sobre lo que hacían. Al final, los resultados hablaron por sí solos. Hubo avances importantes en la forma en que leían e interpretaban textos, sobre todo en lo inferencial y lo evaluativo. También mejoraron mucho en la manera de escribir: sus textos fueron más coherentes, más originales y con una expresión más rica. Pero quizás lo más valioso fue ver cómo cambiaba su actitud: más motivados, más participativos, más metidos en el proceso. Las entrevistas y observaciones confirmaron esto. Los chicos y chicas hablaban con entusiasmo de lo que hacían. Les gustó usar la tecnología de esa manera. Les dio ganas de participar. La combinación de narrativas digitales con dinámicas de juego resultó ser más que solo una estrategia llamativa: fue una forma real de involucrarlos.   En conclusión, integrar estas dos herramientas —bien planificadas y con sentido pedagógico— puede ser una manera efectiva de enseñar a leer y escribir desde otro lugar. Este estudio aporta una experiencia concreta que puede inspirar nuevas formas de enseñar, y abre la posibilidad de seguir investigando cómo sostener este impacto en otros contextos y a lo largo del tiempo.These days, teaching students to read critically and write creatively has become one of the biggest challenges in school. And honestly, it’s not hard to see why. A lot of students seem to have little interest in deep reading, and even less when it comes to writing something meaningful. We live in a digital world where information comes fast, in bits and pieces — it doesn’t exactly encourage focus or reflection. That’s the starting point for this study: wondering if there’s another way to approach this. What we did was try something different. We brought together two strategies that don’t usually go hand in hand: digital storytelling and gamification. The idea was to see if, together, they could help students improve how they read and write. To explore that, we designed a case study and collected data from different angles — we observed classes, ran pre- and post-tests, interviewed students, and looked closely at their writing using a creative writing rubric. One of the most interesting parts was seeing how these scattered activities came together. The students ended up creating a collective creative writing book that reflected the curriculum goals, but also brought their voices into the process. Each task was meant to push them not just to write, but to think critically and express something of their own. And the results? They were clear. Students showed significant improvement in their reading skills — especially when it came to making inferences and evaluating texts. On the writing side, their work became more coherent, more original, and more expressive overall. But maybe what stood out the most was the change in their attitude. They were more engaged, more motivated, and much more involved. That was something we also saw in the interviews and during class observations. Students shared that they were enjoying the experience. They liked using digital tools this way. It made them want to participate, to contribute. It felt like the combination of storytelling and game elements gave them a real reason to care. In the end, what we learned is that when you bring these strategies together — thoughtfully and with clear educational goals — they can make a real difference. This project offers some concrete evidence that could inspire other educators to try new approaches. It also leaves open the possibility of future research into how to make that impact last, and how to adapt it to different kinds of classrooms.

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Pico Sánchez, P. M., Hernández Bermeo, J. P., Arechua Mora, M. D. P., Peñafiel Zapata, A. C., & Arroyo Sarabia, L. V. (2026). Narrativas digitales y gamificación para el fortalecimiento de la comprensión lectora crítica y la escritura creativa en educación básica. Perspectiva XXI, 4(1), 315–339. https://doi.org/10.70577/43pty469

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