Abstract
Resumen Este capítulo tuvo como propósito analizar la metodología SUM para el desarrollo de suite interactivas, aludiendo sus particularidades y ventajas en apoyo al desarrollo de esta tecnología. El estudio se ubicó en el paradigma cualitativo a través de un estudio documental, con diseño bibliográfico descriptivo. Para lograr lo anterior expuesto, las categorías analizadas fueron: 1) Inicios del desarrollo de software, 2) Metodologías de diseño, 3) Modelos de diseño, 4) Metodologías Ágiles, 5) Desarrollo de videojuegos, 6) Suites Interactivas, la integración tecnológica, 7) SUM, entornos de desarrollo y programación, 8) Diseño Algorítmico y Aplicaciones Modulares y 9) Competencias, creatividad e innovación en la programación en ambientes SUM. Como resultado, se realizó una revisión científica para determinar las ventajas de la metodología SUM en el desarrollo de suite interactivas basadas en videojuegos. Como conclusión se obtuvo, que la metodología SUM tiene un rol coherente en entornos de programación de videojuegos y muestra ser compatible con www.
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Ospina Rodríguez, P. E., Molero Suárez, L. G., Batista De Abreu, J., Ramírez Triana, C. P., & Gaitán Albarracín, J. A. (2020). Suite interactivas en ambientes con SUM. In Gamificación y Discapacidad una Alternativa Socialmente Responsable. Volumen II (pp. 11–33). Fondo Editorial Universitario Servando Garcés de la Universidad Politécnica Territorial de Falcón Alonso Gamero / Alianza de Investigadores Internacionales S.A.S. https://doi.org/10.47212/gamificacionii2020.2
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