In: Éducation et société plurilingues 2013, 34 : 29-42. Résumé allemand : Der Artikel erörtert die Verwendung der virtuellen Realität zur Förderung der Mehrsprachigkeit. Diese neue Technologie macht es möglich, dass der Lernende durch die Integration von sensorischen und haptischen Parametern sowie Gestenerkennung in das vom Computer generierte Umfeld eintauchen kann und somit die subjektive, gefühlsmäßige Erfahrung des Spielenden erhöht wird. Durch diese Wahrnehmungsillusion entsteht beim Lernenden ein Präsenzgefühl in der virtuellen Umgebung, welches das Erlernen von Lerninhalten begünstigt. Um eine dem Lernenden angepasste kognitive Förderung sowie eine pragmatische und kontextualisierte Anwendung der Fremdsprache zu gewährleisten, stellt das Serious Game eine Anwendungsmöglichkeit der virtuellen Realität dar. Résumé anglais : The article examines the use of virtual reality as a tool for multilingualism. This new technology allows for sensory immersion and the learner's gestural involvement in a computer-generated environment. It is through this perceptual illusion that the learner develops a feeling of presence in the virtual environment, thereby promoting both language and additional subject learning. The use of serious games is a path through which virtual reality may be used as a learning tool for multilingualism, as it offers a pragmatic and contextualized use of the language and its cognitive demands can be adapted to the individual learner. Résumé français : L'article interroge l'utilisation de la réalité virtuelle au service du plurilinguisme. Cette technologie nouvelle permet l'immersion sensorielle et l'implication gestuelle de l'apprenant dans un environnement crée par ordinateur. C'est de cette illusion perceptive qu'émerge chez l'apprenant le sentiment de présence dans l'environnement virtuel, favorisant l'apprentissage de contenus disciplinaires et langagiers. Pour une sollicitation cognitive adaptée à l'apprenant et une utilisation pragmatique et contextualisée de la langue étrangère, le jeu sérieux constitue une piste d'utilisation de la réalité virtuelle comme outil pour des apprentissages plurilingues.
CITATION STYLE
Schlemminger, G., Roy, M., Veit, M., Capobianco, A., & Noeppel, G. (2013). Réalité virtuelle et jeux: de nouveaux outils pour des apprentissages plurilingues ? Éducation et Sociétés Plurilingues, (35), 29–42. https://doi.org/10.4000/esp.2731
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