BROAD-PLG: Modelo Computacional para Construção de Jogos Educacionais

  • Martins G
  • Campos F
  • Braga R
  • et al.
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Abstract

O modelo computacional BROAD-PLG, baseado na abordagem de Linha de Produtos de Software (LPS), tem o objetivo de auxiliar no desenvolvimento de jogos educacionais. O modelo é composto por uma arquitetura de alto nível, modelagens de domínio com características de três tipos dos jogos educacionais, e uma ferramenta de engenharia de aplicação que permite instanciação de um arcabouço para o desenvolvimento desses tipos de jogos. A separação de interesses divide o domínio em características que englobam aspectos educacionais, mecânica de jogos e elementos de gamificação. Para avaliar a proposta, foi desenvolvido um protótipo e construída uma aplicação demonstrando o modelo de gamificação.

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Martins, G., Campos, F., Braga, R., & David, J. (2015). BROAD-PLG: Modelo Computacional para Construção de Jogos Educacionais. In Anais do XXVI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2015) (Vol. 1, p. 449). Sociedade Brasileira de Computação - SBC. https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2015.449

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