Perancangan Media Pembelajaran Perakitan Komputer Menggunakan Aplikasi Augmented Reality di SMKN 1 Tantom Angkola Sumatra Utara

  • Rijal ‎ A
  • Derta S
N/ACitations
Citations of this article
64Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Setiap inovasi diciptakan untuk memberikan manfaat positif ‎bagi kehidupan manusia. Memberikan banyak kemudahan, serta sebagai ‎cara baru dalam melakukan aktifitas manusia, khusus dalam bidang ‎teknologi informasi sudah menikmati banyak manfaat yang dibawa oleh ‎inovasi- inovasi yang telah dihasilkan dalam dekade terakhir ini. Seiring ‎dengan berjalannya waktu pendidikan pun semakin berkembang, ‎Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi mendorong upaya-upaya ‎pembaharuan dalam pemanfaatan hasil-hasil teknologi dalam proses ‎belajar mengajar. media pembelajaran dapatdikatakan sebagai alat bantu ‎pembelajaran, yaitu segala sesuatu yang dapat dipergunakan untuk ‎merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan kemampuan atau ‎ketrampilan peserta didik sehingga dapat mendorong terjadinya proses ‎belajar. Batasan ini masih cukup luas dan mendalam mencakup ‎pengertian sumber, lingkungan, manusia dan metode yang digunakan ‎untuk tujuan pembelajaran.Media pembelajaran Teknologi informasi dan ‎komunikasi ini dibuat dengan menggunakan powtoon dan aplikasi ‎ tambah yaitu linktree.‎ Jenis penelitian yang digunakan adalah jenis penelitian ‎pengembangan (Research and Development). Model R&D yang ‎digunakan adalah versi 4-D (four D) yaitu Define, Design, Develop, dan ‎Disseminate, dengan menggunakan model pengembangan multimedia ‎Luther-Sutopo, yaitu terdiri dari Concept, Design, Material Collecting, ‎Assembly, Testing, dan Distribution.‎ Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan dapat ‎disimpulkan bahwa aplikasiyang dihasilkan dapat dimanfaatkan dan ‎layak digunakan oleh siswa dan guru dalam mata pelajaran yang ‎bersangkutan. Hasil uji validitas oleh para ahli terhadap media ‎pembelajaran berbasis android diperoleh nilai rata-rata 0,88 yaitu valid, ‎uji praktikalitas mendapatkan nilai rata-rata 0,88 dengan kategori sangat ‎tinggi, dan uji efektivitas mendapatkan nilai rata-rata 0,80 dengan ‎kategori sangat efektiv.

Cite

CITATION STYLE

APA

Rijal ‎, A. S. K., & Derta, S. (2022). Perancangan Media Pembelajaran Perakitan Komputer Menggunakan Aplikasi Augmented Reality di SMKN 1 Tantom Angkola Sumatra Utara. Indonesian Research Journal On Education, 3(1), 198–211. https://doi.org/10.31004/irje.v3i1.190

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free