Abstract
Introduo: Exergames podem ser uma iniciativa para reduzir o estilo de vida sedentrio de crianas e adolescentes em idade escolar. Objetivo: Realizar uma reviso sistemtica sobre a utilizao de exergames no ambiente escolar. Mtodo: Estruturado segundo as diretrizes do PRISMA, sendo as buscas realizadas nas bases: Science Direct, Pubmed, Scielo, EBSCO host, Health Games Research, IEEE e Eric. Considerou-se como critrios de incluso artigos que fizeram uso de consoles de exergames domsticos e escore mnimo de 7 pontos na escala PEDro. Resultados: A maior parte dos artigos investigou os efeitos dos exergames sobre prtica de atividade fsica, capacidades fsicas e variveis antropomtricas. Percentual elevado investigou a motivao relacionada ao uso de exergames no currculo escolar, e uma menor quantidade analisou os efeitos da prtica no equilbrio. Concluses: Exergames proporcionam efeitos positivos para aumentar os nveis de atividade fsica e modificar variveis antropomtricas, proporcionando maior motivao. Porm, em relao ao equilbrio, existe a necessidade de novos estudos para esclarecimentos adicionais.
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Vaghetti, C. A. O., Ferreira, E. T., Cavalli, A. S., Monteiro-Junior, R. S., & Del Vecchio, F. B. (2017). Exergames e sua utilização no currículo escolar: uma revisão sistemática. ConScientiae Saúde, 16(2), 293–301. https://doi.org/10.5585/conssaude.v16n2.7189
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