GAME BASE ON AUGMENTED REALITY CARD SEBAGAI MEDIA PENUNJANG PEMBELAJARAN

  • Priyadi G
N/ACitations
Citations of this article
49Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Perkembangan zaman dan teknologi terus berkembang secara pesat, perkembanganini perlu selaras dengan Pendidikan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkanmedia penunjang pembelajaran yang dapat diakses kapan pun dan dimana punberbasis game interaktif Augmented Reality Card. Fokus pengembangan mediaadalah pada desain UI (User Interface), UX (User Experience) serta MDA (Mechanics,Dynamics and Aesthetics) yang terdapat pada mata pelajaran IPA materi rantaimakanan. Penelitian ini berjenis penelitian pengembangan model denganmenggunakan metodologi model ADDIE, yang diawali membaca berbagai literatursebagai referensi, mengumpulkan data melalui kuisioner analisis kebutuhan kepadapendidik dan peserta didik kelas V sekolah dasar hingga uji kelayakan yang divalidasioleh 3 ahli. Penelitian ini dilakukan di SDN 08 Kenari Pagi Jakarta Pusat dengan 2narasumber pendidik serta 20 narasumber peserta didik kelas V. Produk yangdihasilkan dari penelitian ini berupa aplikasi game, kartu marker serta buku petunjukpenggunaan yang memiliki hasil rata-rata 94,67% yang jika diinterpretasikanmendapatkan hasil Sangat Baik.

Cite

CITATION STYLE

APA

Priyadi, G. (2022). GAME BASE ON AUGMENTED REALITY CARD SEBAGAI MEDIA PENUNJANG PEMBELAJARAN. Autentik : Jurnal Pengembangan Pendidikan Dasar, 6(2), 174–181. https://doi.org/10.36379/autentik.v6i2.198

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free