Abstract
Nowadays the virtual reality systems get to be more common and widespread in the world. They need users to develop system of the integration systems of sensory and cognitive information, while them creating polymodal effects on man. Vestibular function is one of these systems, and its disruption can lead to simulator sickness. The aim of this study was to find how professional activity of different men with similar vestibular function’s degree of development can influence on simulator sickness appearance. Eye movements were chosen as objective measure of successful interaction with virtual reality. There were attended professional athletes: 30 figure skaters, 30 wushu athletes, 30-football players and also 20 students take part as a control group. The results showed the significant different (p=0,001) between figure skaters and others by such items as number of fixations, saccades and blinks, and also amplitudes of saccades. At the same time figure skaters get lower scores in simulator sickness questionnaire, which says about less intensity of simulator disorder.Исследования психофизиологического состояния человека-оператора и его адаптивных возможностей с помощью технологий виртуальной реальности получают все большее распространение в мировой когнитивной психологии и физиологии. Полимодальное воздействие на человека различного рода стимулов, продуцируемое виртуальной средой, требует от человека формирования систем интеграции сенсорной и когнитивной информации. Одной из таких систем является вестибулярная функция, нарушение работы которой приводит к возникновению симуляторного расстройства. Цель данного исследования состояла в оценке влияния профессиональной деятельности индивидов со схожей степенью развития вестибулярной функции на успешность противодействия возникновению симуляторного расстройства. В качестве объективного показателя успешности были выбраны показатели глазодвигательной активности. В эксперименте приняли участие спортсмены-профессионалы (кандидаты в мастера спорта и мастера спорта) – 30 фигуристов, 30 ушуистов, 30 футболистов (экспериментальные группы), а также 20 студентов (контрольная группа). Было показано, что показатели количества фиксаций, саккад и морганий, амплитуды саккад у фигуристов значимо отличаются (p≤0,001) от аналогичных показателей остальных спортсменов и студентов, а кроме того, именно фигуристы обнаруживают наименьшую склонность к развитию выраженного симуляторного расстройства.
Cite
CITATION STYLE
Kovalev, A. I., Menshikova, G. Y., Klimova, O. A., & Barabanschikova, V. V. (2015). The content of professional activity as a factor of application efficiency of virtual reality technology. Experimental Psychology (Russia), 8(2), 45–59. https://doi.org/10.17759/exppsy.2015080205
Register to see more suggestions
Mendeley helps you to discover research relevant for your work.