Gaming 2.0: Von der Fanproduktion zum Kulturgut – Let’s Play-Videos als Schnittstelle zwischen passiver Rezeption und aktiver Partizipation

  • Tilgner A
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Tilgner, A. (2017). Gaming 2.0: Von der Fanproduktion zum Kulturgut – Let’s Play-Videos als Schnittstelle zwischen passiver Rezeption und aktiver Partizipation. In Phänomen Let´s Play-Video (pp. 209–222). Springer Fachmedien Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-658-12936-1_15

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