Eficácia da combinação do Nintendo Wii® e fisioterapia convencional na independência funcional de indiví­duos hemiparéticos pós-acidente vascular cerebral: ensaio clí­nico randomizado

  • De Souza Filho M
  • Ribeiro N
  • Souza D
  • et al.
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Abstract

Introdução: Nos últimos anos, nota-se crescente interesse na utilização da realidade virtual não imersiva (RVNI) em pacientes pós-acidente vascular cerebral. Objetivo: O objetivo deste estudo é analisar a eficácia da combinação da realidade virtual não imersiva através do console Nintendo Wii® e cinesioterapia na independência funcional de indiví­duos hemiparéticos pós-acidente vascular cerebral. Métodos: Trata-se de um ensaio clí­nico randomizado cego. 48 sujeitos foram randomizados, sendo 57,5 % do sexo masculino com idade média de 55,6 anos, alocados em três grupos de tratamento: grupo Realidade Virtual (GRV), grupo Cinesioterapia (GCT) e grupo Realidade Virtual e Cinesioterapia (GRVCT). Cada grupo com 16 participantes realizaram 16 sessões com duração de 50 minutos cada, duas vezes por semana, durante 8 semanas. A avaliação da independência funcional foi realizada pelo Índice de Barthel Modificado pré e pós-tratamento. Resultados: Não foram encontradas diferenças significativas entre os grupos com relação í  idade, gênero, tempo de acidente vascular cerebral e hemicorpo afetado; os grupos foram homogêneos com relação a essas variáveis. Não foram encontradas diferenças estatisticamente significantes entre nenhum dos três grupos (intergrupo) antes do tratamento em comparação com o pós-tratamento nas variáveis do Índice de Barthel Modificado. Na comparação intragrupo, em alguns domí­nios do Índice de Barthel Modificado foram observadas alterações positivas consideráveis, principalmente no grupo que realizou apenas realidade virtual não imersiva. Conclusão: A realidade virtual não imersiva como terapia para reabilitação não apresentou diferença no grau de independência funcional dos pacientes analisados, porém a RVNI em combinação com a cinesioterapia ou isolada, ou apenas a cinesioterapia, podem ser utilizadas sem prejuí­zos em pacientes hemiparéticos após AVC.Palavras-chave: acidente vascular cerebral, realidade virtual, Fisioterapia.

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De Souza Filho, M. R., Ribeiro, N. M. da S., Souza, D. C. B., Sales, M., & Melo, A. (2020). Eficácia da combinação do Nintendo Wii® e fisioterapia convencional na independência funcional de indiví­duos hemiparéticos pós-acidente vascular cerebral: ensaio clí­nico randomizado. Fisioterapia Brasil, 21(5), 455–465. https://doi.org/10.33233/fb.v21i5.3960

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