ARPl Realidad extendida gamificada en la enseñanza de las ciencias naturales

  • Torres-Samperio G
  • Gutiérrez-Sánchez M
  • Suárez-Navarrete A
  • et al.
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Recientemente la educación moderna ha tenido que enfrentar un cambio en sus paradigmas y definiciones, obligando tanto a profesores como estudiantes a ponerse en contacto con los avances más recientes de la tecnología para poder dar continuidad a la adquisición de conocimientos. Tecnologías tradicionales mezcladas con las emergentes, han ayudado por al menos 2 años a mantener en marcha el proceso de aprendizaje, incorporando nuevas y redimensionando otras, convergiendo en un nuevo enfoque de transformación digital donde tecnologías como las de la realidad virtual y la realidad aumentada están presentando un auge motivado por la necesidad de mejorar la atención a los estudiantes para ayudarles a lograr sus objetivos y lograr aprendizaje significativo.  En este artículo, se presenta una propuesta metodológica de desarrollo y los resultados de la evaluación con la norma ISO/CEI TR 9126-3:2003, a un prototipo de herramienta para la enseñanza de Ciencias Naturales, dirigida a alumnos de educación básica. El proyecto, es una aplicación educativa desarrollada con técnicas de modelado de Realidad Mixta bajo un enfoque gamificado.

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Torres-Samperio, G. A., Gutiérrez-Sánchez, Ma. de J., Suárez-Navarrete, A., Hernández Sánchez, D., & Curiel Anaya, A. (2022). ARPl Realidad extendida gamificada en la enseñanza de las ciencias naturales. Pädi Boletín Científico de Ciencias Básicas e Ingenierías Del ICBI, 10(Especial3), 69–79. https://doi.org/10.29057/icbi.v10iespecial3.8993

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