PENGARUH KECANDUAN GAME ONLINE TERHADAP PROKRASTINASI AKADEMIK PADA MAHASISWA

  • Sakina F
  • Insan I
  • Hendrayadi
N/ACitations
Citations of this article
77Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh kecanduan game online terhadap prokrastinasi akademik pada mahasiswa. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kuantitatif dengan teknik analisis regresi linear sederhana. Teknik pengambilan sampel penelitian menggunakan cluster sampling dan penentuan jumlahnya besar sampel dengan rumus slovin nilai kritis atau batas ketelitian sebesar 10%. Sampel penelitian ini berjumlah 85 mahasiswa. Data penelitian diperoleh dengan menggunakan instrument penelitian berupa dua skala yaitu skala kecanduan game online dan skala prokrastinasi akademik. Hasil analisis regresi penelitian menunjukkan bahwa kecanduan game online berpengaruh terhadap prokrastinasi akademik dengan nilai sig. 0.0001 (<0,05) dan R Square sebesar 0,176 yang artinya semakin tinggi kecanduan game online maka semakin tinggi prokrastinasi akademik pada mahasiswa. Kecanduan game online memberikan pengaruh 17.6 % dan 82,4% dipengaruhi variable lain diluar penelitian, dan dari hasil penelitian secara umum kecanduan game online dan prokrastinasi akademik berada pada kategori sedang

Cite

CITATION STYLE

APA

Sakina, F., Insan, I., & Hendrayadi. (2022). PENGARUH KECANDUAN GAME ONLINE TERHADAP PROKRASTINASI AKADEMIK PADA MAHASISWA. JURNAL PSIMAWA, 5(1), 36–41. https://doi.org/10.36761/jp.v5i1.1594

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free