Abstract
Este artigo tem o objetivo de avaliar as contribuições de intervenções com o uso de jogos digitais para o aprimoramento das funções executivas em crianças. A pesquisa realizada observa o desenho de um estudo quase-experimental de abordagem mista. Participaram do estudo 12 crianças com idade média de 10,75 anos, divididas em dois grupos. A avaliação foi realizada com base na aplicação de testes psicológicos antes e depois das intervenções com jogos digitais, comparam-se o desempenho entre o grupo que teve a intervenção gamificada e outro grupo não gamificada, e consideraram-se também as observações realizadas. Os resultados revelaram melhoras significativas no desempenho da atenção alternada, atenção dividida e inteligência geral. A gamificação das intervenções revelou contribuições para o maior engajamento das crianças e uma diferença moderada no tamanho do efeito que pode ser associada a melhoras nas funções executivas.
Cite
CITATION STYLE
Ramos, D. K., Venturiei, C., Stange, N., & Anastácio, B. S. (2020). Jogos digitais e gamificação: intervenção para o aprimoramento das funções executivas. Debates Em Educação, 12(27), 499–520. https://doi.org/10.28998/2175-6600.2020v12n27p499-520
Register to see more suggestions
Mendeley helps you to discover research relevant for your work.