Tecnonacionalismo y reconstrucción del pasado en China a través de videojuegos

  • Moreno Cantano A
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En el presente texto vamos a analizar cómo los diferentes organismos educativos y culturales del país, especialmente desde la campaña de Educación Patriótica de Jian Zeming, han utilizado el formato de los videojuegos para favorecer el nacionalismo y reescribir el pasado en China a través del tecnonacionalismo digital cultural. Todo ello bajo un prisma metodológico holístico que combine el Periodismo Cultural, la Sociología, las Relaciones Internacionales y la Comunicación audiovisual. Como resultado preliminar podemos avanzar la importancia del medio videolúdico chino para favorecer la ideología estatal y cohesionar a la sociedad alrededor de una serie de mitos y temas históricos.

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Moreno Cantano, A. C. (2022). Tecnonacionalismo y reconstrucción del pasado en China a través de videojuegos. Obra Digital, (22), 67–80. https://doi.org/10.25029/od.2022.329.22

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