Abstract
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji model penceritaan sejarah yang terdapat pada elemen visual game. Sampel dari penelitian ini adalah game Type: Rider yang merupakan game bertemakan tipografi. Pengalaman bermain yang dihadirkan melalui game ini menitikberatkan pada lingkungan game berkenaan dengan sejarah melalui sepuluh periode kunci perkembangan huruf. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis konten dengan pendekatan deskriptif-kualitatif. Data diperoleh dari elemen visual game yang terdiri karakter, item dan objek. Selanjutnya data diinterpretasi dan dianalisis. Hasil yang diperoleh bahwa visual game yang tedapat pada gameplay memiliki alur penceritaan linear berkenaan dengan sejarah perkembangan huruf dengan pendekatan sinkronik. Abstract This study aims to examine the historical storytelling model contained in the game's visual elements. The game sample of this research is Type: Rider which is a typography-themed game. The gaming experience presented through this game focuses on the game environment about letter history through ten key periods. The method used in this research is content analysis with a descriptive-qualitative approach. The data is obtained from the game's visual elements consisting of characters, items and objects. Furthermore, the data are interpreted and analyzed. The results obtained are that the game visuals contained in the gameplay have a linear storyline regarding the history of letter development with a synchronic approach..
Cite
CITATION STYLE
Agustiandhy, M. R., Haswanto, N., & Suryani, Y. (2022). Kajian Elemen Visual Game Type:Rider Sebagai Model Penceritaan Sejarah Tipografi. Journal of Animation and Games Studies, 8(2), 189–204. https://doi.org/10.24821/jags.v8i2.7907
Register to see more suggestions
Mendeley helps you to discover research relevant for your work.