Abstract
Uma diversidade de acervos de inestimável valor histórico e cultural, contendo objetos de diversas naturezas, pode ser encontrado espalhado. Nesse sentido, ferramentas de Tecnologias de Informação e Comunicação (TICs), mais especificamente a Internet das Coisas (do Inglês Internet of Things - IoT), podem permitir melhoria de atividades de educação e sensibilização de patrimônios culturais e ambientais. A implementação deste trabalho se deu por meio da instanciação do Museu da Fauna e Flora do ICMC-USP (MFF-ICMC), e foi feita utilizando um Progressive Web App (PWA) em conjunto com a Web física e bluetooth low energy beacons. Neste artigo explora-se uma nova forma de interação com o museu, por meio de uma aplicação que busca mostrar, de forma passiva para o usuário, um link com uma referência para maiores informações sobre o elemento do museu próximo ao usuário.
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Bondança, N., Braga, R., & Branco, K. C. (2017). Museus Virtuais e Ecomuseus - Uma experiência fazendo uso de IoT. In Anais dos Workshops do VI Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2017) (Vol. 1, p. 1313). Brazilian Computer Society (Sociedade Brasileira de Computação - SBC). https://doi.org/10.5753/cbie.wcbie.2017.1313
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