Implementasi Gamifikasi untuk Sistem “Reward-Point” Pelanggan Berbasis Laman

  • Kalagi R
  • Prabowo A
  • Anwar N
  • et al.
N/ACitations
Citations of this article
48Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang pesat serta meningkatnya penetrasi internet di Indonesia telah mendorong pelaku usaha untuk mengadopsi strategi digital yang lebih inovatif. Salah satu pendekatan yang potensial adalah gamifikasi, yaitu penerapan elemen permainan dalam konteks non-permainan, guna meningkatkan keterlibatan dan loyalitas pelanggan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan metode gamifikasi berbasis website pada platform e-commerce CV Naraya Prima Jasa dengan menggunakan elemen point dan reward. Metode yang digunakan mencakup analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan evaluasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan gamifikasi mampu meningkatkan interaksi pengguna dan menciptakan pengalaman yang lebih menarik, sehingga berpotensi mendukung tujuan bisnis perusahaan dalam mempertahankan loyalitas pelanggan.

Cite

CITATION STYLE

APA

Kalagi, R. K. M., Prabowo, A., Anwar, N., & Sekti, B. A. (2025). Implementasi Gamifikasi untuk Sistem “Reward-Point” Pelanggan Berbasis Laman. JUKI : Jurnal Komputer Dan Informatika, 7(1), 111–118. https://doi.org/10.53842/juki.v7i1.1325

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free