Resumo Ao pensarmos em projeto de design, a palavra " projeto " pode dar a impressão de que este se desenvolve em etapas bem definidas, que compreendem raciocínios puramente lógicos do designer. Entretanto, um projeto também considera um universo de idéias pouco controladas, em que as soluções de problemas levam a novos problemas que se caracterizam por serem mal definidos e abertos. Com a intenção de melhor compreender o processo de criação em design, estudos buscam observar a atuação dos designers. Um exemplo pode ser encontrado na obra Objetos de Desejo de Adrian Forty (Forty, 2007), na análise do processo de criação do Lemon Skeezer de Philippe Stark. Conforme Forty, a criatividade pessoal de Stark é tida como condição necessária para o sucesso do Lemon Skeezer, no entanto deveria ser identificada como uma condição suficiente mas tão importante quanto outros fatores incluídos no seu processo de desenvolvimento. Nesse sentido, a finalidade deste artigo é refletir sobre o processo de design a partir de estudos sobre como designers projetam. O objetivo, contudo, não é colocálos como seres onipotentes do processo de criação, mas compreender os problemas de design a partir de seus métodos. Para tanto, propomos, num primeiro momento, um estudo sobre a natureza dos problemas de design e o papel do designer nesse contexto. Em seguida, apresentamos um estudo de caso em que uma profissional do design gráfico utilizase do pensamento visual como um método de solução de problemas. O artigo fundamentase nas teorias de Donald Schön (2000), com a obra Educando o Profissional Reflexivo, de Vilém Flusser (2007, 2002), com as obras O mundo Codificado e Filosofia da Caixa Preta e nos artigos de Kees Dorst (2008) e Gabriela Goldschmidt (1994), que retratam características de um processo de criação em design. Palavraschave: design, projeto, problema, pensamento visual. Abstract When we think about design project the word 'project' may give the impression that it develops in well known steps which have purely the designer's logic thoughts. However a project also takes into consideration a universe of less controlled ideas where the problem solutions bring new bad defined issues. Studies try to observe the designers work with the intent to understand better the creation process. An example can be found in the study of Philippe Stark's 'Lemon Skeezer' creation process in the Adrian Forty's book Objects of Desire: Design and Society (Forty, 2007). According to Forty, Stark's individual creativity is considered the necessary condition for 'Lemon Skeezer' success, whereas it should be seen as a sufficient condition, as much important as other factors into the development process. Following this idea, the article goal is to show the design methodology features from studies in how the designers design. The aim, however, is not to put them as powerful beings in the creation process, but to understand the design problems based on their methods. In order to do that, first, we propose a study about the nature of the design problems and the designer's role in this context. Then, we are going to show a case study where a graphic designer uses the visual thought as a problem solution method. The article is based on Donald Schön's theories in Educating the Reflective Practitioner (Schön, 2000), Vilém Flusser's The Codified World (2007) and Towards a Philosophy of Photography (2002) and also the articles from Kees Dorst (2008) and Gabriela Goldschmidt (1994), who represent the attributes of a design creation process.
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Pereira, T. (2008). Um olhar sobre a construção de problemas de design. Strategic Design Research Journal, 1(1), 26–30. https://doi.org/10.4013/sdrj.20081.04
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