Abstract
As evoluções tecnológicas trouxeram e continuam trazendo muitos benefícios para o cotidiano das pessoas. Em termos decultura e entretenimento, os dispositivos móveis se transformaram numa ferramenta extremamente versátilepoderosapara o consumo de diversos conteúdos, em áreas como música, cinema, literatura e outras mídias, como osquadrinhos.Desenvolver aplicativospara esse segmento,que busquemtornar a experiência dousuáriomais fácil e intuitiva,favoreceoengajamento e a retençãodo públicojunto às marcas.Este estudo tem a finalidade de analisar a usabilidade de duas plataformasde quadrinhos digitais, conhecidos como webtoons,um novo formatodehistórias em quadrinhospróprio para a leitura em telas de dispositivos móveis,e propor melhoriasnodesenvolvimento dessesaplicativos no Brasil.Paratanto,foirealizada uma avaliação heurística de usabilidade com a aplicaçãode um instrumento específico, fundamentado na literatura,com foco em dispositivos móveis.Os resultados indicamalgumas melhorias,como apadronizaçãoda função de busca em relaçãoàs demais telas do sistema,e mostraram queas interfacesavaliadas possuem um nível deusabilidadeadequadoparatomá-lascomo referênciade boas práticas no desenvolvimento de aplicativos semelhantes no país.
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Bhambra, G. K. (2015). Introduction. In Connected Sociologies (pp. 1–16). Bloomsbury Publishing Plc. https://doi.org/10.5040/9781472544377.0006
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