Tendências das Propostas de Gamificação no Moodle: uma Revisão Sistemática

  • Porto B
  • Battestin V
N/ACitations
Citations of this article
12Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

A gamificação é uma abordagem que utiliza elementos de jogos e a sua exploração vem despertando o interesse de pesquisadores, professores e alunos em promover um processo de ensino-aprendizagem mais engajador, inclusive em ambientes virtuais de aprendizagem (AVAs). Diante disso, este trabalho apresenta os resultados da Revisão Sistemática da Literatura (SLR), que analisou 22 artigos, selecionados nas bases da Abed, Google Scholar, IEEExplore e SBC. Os resultados mostraram que os pontos, rankings e emblemas são os elementos mais utilizados no ambiente virtual de aprendizagem Moodle, e entre os aspectos potenciais no processo de ensino-aprendizagem, destacam-se a motivação e o engajamento dos alunos. Palavras-chave: Gamificação. Moodle. Motivação.

Cite

CITATION STYLE

APA

Porto, B., & Battestin, V. (2022). Tendências das Propostas de Gamificação no Moodle: uma Revisão Sistemática. EaD Em Foco, 12(1). https://doi.org/10.18264/eadf.v12i1.1682

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free