Abstract
El fen�meno del cine virtual busca colmar una vieja aspiraci�n por aprehender la condici�n esencial del teatro: la vivencia de un acontecimiento �nico e irrepetible por parte del espectador que contempla a unos actores enfrentados a situaciones en ese preciso instante. Ya en los a�os cincuenta se abordan experimentos con el cine en relieve(primer sistema 3D) o, tambi�n, se emprenden b�squedas con el sentido del olfato(el smell-vision). La llegada de la revoluci�n inform�tica y su motion control system implica una nueva conquista en las sensaciones visuales del espectador y preludia la irrupci�n de un aut�ntico visionario en este sentido: Francis Ford Coppola. Su "cine electr�nico" es un veh�culo experimental para rodar con telec�maras y soporte magn�tico y, adem�s, prepara el terreno para la aparici�n de los infogramas y la ruptura definitiva de la secuencia imagen-ojo-objeto, verdadero salto cualitativo hacia la pluridimensionalidad de la imagen. La creaci�n con infogramas de realidades imaginarias y la revitalizaci�n del cine de g�nero (Ciencia Ficci�n y Fantasy Films) tiene un momento clave en el a�o 1999 con dos productos emblem�ticos: Matrix y La amenaza fantasma. La definitiva conquista de la emoci�n "teatral" del espectador "envuelto" por seres inexistentes(monstruos, robots o animales mitol�gicos, que habitan en lugares alejados en el tiempo o en el espacio) es una realidad con Peter Jackson y la primera pel�cula de su trilog�a tolkeniana: La Comunidad del Anillo. (A)
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Cantos Ceballos, A. (2011). Cine virtual y “presencialidad” teatral: El cine electrónico de Coppola y sus imbricaciones en la consolidación del género( Peter Jackson). Revista ICONO14. Revista Científica de Comunicación y Tecnologías Emergentes, 10(1), 135. https://doi.org/10.7195/ri14.v10i1.137
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