Abstract
O presente artigo concentra-se em descrever como o conhecimento de alto-nível sobre aspectos de experiência humana pode ser modelado, representado e, então, interpretado a fim de suportar interações de ensino e aprendizagem. Incide-se, especificamente, no problema de prover uma epistemologia para a descrição do conhecimento sobre enunciados e estágios de conhecimento de aprendizes, em Programação de Computadores, tratando-o por meio de (1) um método baseado em grafos genéticos para gerenciar a complexidade na autoria de enunciados e (2) um processo geral para a modelagem dinâmica do conhecimento de aprendizes através da sobreposição das capacidades do domínio previamente descritas. Ambos são suportados por ferramentas implementadas.
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Maschio, E., & Direne, A. I. (2014). Modelagem do Processo de Aquisição de Conhecimento Apoiado por Ambientes Inteligentes. In Anais dos Workshops do III Congresso Brasileiro de Informátiac na Educação (CBIE 2014) (Vol. 1, p. 1). Sociedade Brasileira de Computação - SBC. https://doi.org/10.5753/cbie.wcbie.2014.1
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