Dengan Menggunakan Aplikasi Model Pembelajaran Role Playing Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Pendidikan Agama Hindu Pada Siswa Kelas V SDN 2 Sinduwati Tahun 2022

  • Buda Patrawan I
N/ACitations
Citations of this article
6Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Tujuan melakukan penelitian tindakan kelas ini adalah untuk meningkatkan prestasi belajar Agama Hindu siswa Kelas V SD Negeri 2 Sinduwati pada semester I. Subjek penelitian ini adalah siswa Kelas V SD Negeri 2 Sinduwati. Cara yang dilakukan adalah menambah gaya pembelajaran lama yang konvensional menjadi cara pembelajaran baru yang bersifat penemuan menggunakan model pembelajaran Role Playing. Penelitian dilakukan dalam dua siklus yang masing-masing siklusnya dilakukan dengan tahap poerencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Untuk mengumpulkan data hasil penelitian digunakan tes prestasi belajar dan untuk menganalisis datanya digunakan analisis deskriptif. Dilihat dari hasil evaluasi yang telah dilakkukan terjadi peningkatan dari data awal dengan rata-rata 69,00, ketuntasan belajar 43,33%. Pada siklus I rata-ratanya 74,33 meningkat menjadi 82,66 pada siklus II dengan ketuntasan belajar 93,33%. Dengan demikian dapat disampaikan simpulan bahwa penerapan model Role Playing dapat meningkatkan prestasi belajar Agama Hindu siswa kelas V semester I SD Negeri 2 Sinduwati.

Cite

CITATION STYLE

APA

Buda Patrawan, I. W. (2023). Dengan Menggunakan Aplikasi Model Pembelajaran Role Playing Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Pendidikan Agama Hindu Pada Siswa Kelas V SDN 2 Sinduwati Tahun 2022. Jurnal Multidisiplin Indonesia, 2(9), 2615–2620. https://doi.org/10.58344/jmi.v2i9.512

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free