Pengembangan Virtual Reality Untuk Mendigitalisasi Situs Peninggalan Sejarah Masjid Agung Banten

  • Junaedi E
N/ACitations
Citations of this article
56Readers
Mendeley users who have this article in their library.

Abstract

Pada masa modern ini hampir semua kegiatan kita tidak lepas dari yang namanya teknologi, perkembangan teknologi merupakan faktor utama yang mempengaruhi setiap elemen manusia. Salah satunya pada sektor arsitektur dan pariwisata yang sudah memanfaatkan teknologi digital untuk melakukan berbagai kegiatan. Virtual Reality merupakan teknologi terbaru yang dapat menghasilkan suasana realistis tiga dimensi, dan dapat membuat pengguna berinteraksi dengan lingkungan virtual.  Virtual Reality merupakan sebuah teknologi yang menarik, yang dapat mengubah secara mendasar bagaimana kita berinteraksi dengan informasi. Dalam penulisan ini, penulis menggunakan teknologi Virtual Reality untuk membuat suatu tempat bersejarah yang ada di Banten yaitu Masjid Agung Banten yang akan dijalankan pada PC. Penulis menggunakan aplikasi SketchUp dan Unity untuk membangun objek bangunan 3D dan merealisasikannya menjadi sebuah aplikasi Virtual Reality.   Kata Kunci: Aplikasi, Banten, Masjid Agung Banten, Virtual Reality

Cite

CITATION STYLE

APA

Junaedi, E. (2018). Pengembangan Virtual Reality Untuk Mendigitalisasi Situs Peninggalan Sejarah Masjid Agung Banten. JATISI (Jurnal Teknik Informatika Dan Sistem Informasi), 5(1), 86–99. https://doi.org/10.35957/jatisi.v5i1.104

Register to see more suggestions

Mendeley helps you to discover research relevant for your work.

Already have an account?

Save time finding and organizing research with Mendeley

Sign up for free