Abstract
… Bung Karno dengan menerapkan teknologi augmented reality yang dikenal dengan generasi … pengalaman yang menyenangkan dari permainan menggunakan augmented reality. … banyak digunakan untuk kepentingan teknologi augmented reality. Dikarenakan target sistem …
Cite
CITATION STYLE
APA
Putri, T. A., Sumpeno, S., & Zaini, A. (2021). Pengembangan Aplikasi Augmented Reality sebagai Media Pendidikan Sejarah Berbasis Kisah Masa Kecil Bung Karno. Jurnal Teknik ITS, 10(2). https://doi.org/10.12962/j23373539.v10i2.68308
Register to see more suggestions
Mendeley helps you to discover research relevant for your work.
Already have an account? Sign in
Sign up for free