… Bung Karno dengan menerapkan teknologi augmented reality yang dikenal dengan generasi … pengalaman yang menyenangkan dari permainan menggunakan augmented reality. … banyak digunakan untuk kepentingan teknologi augmented reality. Dikarenakan target sistem …
CITATION STYLE
Putri, T. A., Sumpeno, S., & Zaini, A. (2021). Pengembangan Aplikasi Augmented Reality sebagai Media Pendidikan Sejarah Berbasis Kisah Masa Kecil Bung Karno. Jurnal Teknik ITS, 10(2). https://doi.org/10.12962/j23373539.v10i2.68308
Mendeley helps you to discover research relevant for your work.