Abstract
Fenomena kecanduan game online meluas di kalangan masyarakat terutama remaja Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis bentuk komunikasi persuasif orang tua terhadap remaja dalam mengurangi perilaku candu bermain game online. Penelitian deskriptif kualitatif ini juga memproses hasil dari narasumber dengan menggunakan teori komunikasi persuasif nilai harapan. Penelitian ini mengupas bentuk komunikasi dan usaha persuasif yang dilakukan oleh orang tua seperti membangun hubungan interpersonal yang kuat memahami motivasi dan keinginan anak.
Cite
CITATION STYLE
Kurniawan, C., Wardiana, S., Hapsari, G. K., & Satrio, S. (2023). Komunikasi Persuasif Orang Tua dan Anak Dalam Mengurangi Perilaku Candu Bermain Game Online Di Komunitas One Eighty BSD. Eksplorasi Nuansa Akademik Dan Riset Aplikatif Dalam Budaya, Sastra Dan Komunikasi (E-Narasi), 1(1), 48–59. https://doi.org/10.32877/narasi.v1i1.1168
Register to see more suggestions
Mendeley helps you to discover research relevant for your work.