Abstract
Tujuan Penelitian ini adalah untuk meningkatkan hasil belajar guling depan Pada pembelajaran senam lantai melalui model permainan , pada SMP Kemala Bhayangkari 2 Jakarta, Jakarta Selatan. Metode dalam penelitian ini adalah tindakan kelas yang mengikuti model Kemmis dan Taggart. Penelitian ini direncanakan 3 siklus dimana masing-masing siklus 4 tahap yaitu planning, acting, observasing dan reflecting. Waktu penelitian adalah 3 bulan dengan subjek penelitian sebanyak 30 siswa, sedangkan data dikumpulkan melalui test, wawancara dan observasi. Nilai rata-rata siswa pada kondisi awal sebesar 70,46 dengan persentase ketuntasan sebesar 38,46%. Kondisi tersebut mengalami peningkatan nilai rata-rata siswa pada siklus I yaitu sebesar 73,08 dan persentase ketuntasan sebesar 57,69%. Pada siklus II nilai rata-rata kemampuan guling depan siswa kembali mengalami peningkatan sebesar 82,82 dengan persentase ketuntasan sebesar 80,77%.
Cite
CITATION STYLE
Tho Chandra, D., Syamsulrizal, S., Razali, R., & Iqbal, M. (2021). MENINGKATKAN HASIL BELAJAR GULING DEPAN PADA PEMBELAJARAN SENAM LANTAI MELALUI MODEL PERMAINAN. INSPIREE: Indonesian Sport Innovation Review, 2(3), 194–203. https://doi.org/10.53905/inspiree.v2i3.50
Register to see more suggestions
Mendeley helps you to discover research relevant for your work.