Abstract
El documento examina el discurso contenido en videojuegos dirigido a públicos juveniles. El estudio analizó una de las muchas historias que pueden generarse en el videojuego Grand Theft Auto V (GTA V). El modelo de análisis pone especial énfasis en las microsecuencias que construyen sentido al espectador, particularmente las relativas a la perspectiva de género, como un eje para la identificación de jerarquías y relaciones de poder. Se hace evidente la violencia de género en la cultura de alto consumo juvenil, la cual genera, transmite y reproduce un tipo de pensamiento hegemónico y discriminatorio.
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Zarza Delgado, M. P., González Calderón, D. E., & Zimbron Nieto, M. E. (2022). Aproximación a la construcción discursiva de género desde el videojuego GTA V. ZER - Revista de Estudios de Comunicación, 27(52), 177–197. https://doi.org/10.1387/zer.23171
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