Abstract
Das Thema Gaming ist neben Social-Media die nächste große Herausforderung für Bibliotheken. In diesem Beitrag geht es zum einen um die Frage warum sich Bibliotheken dem Thema Gaming erneut nähern sollten und zum anderen was die Deutsch-Amerikanischen Gaming-Liga des Vereins Zukunftswerkstatt Kultur- und Wissensvermittlung e. V. leistet.
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Deeg, C. (2013). Gaming und Bibliotheken. Bibliotheksdienst, 47(2), 102–106. https://doi.org/10.1515/bd-2013-0013
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