Abstract
O xadrez é um dos mais antigos jogos praticados pela humanidade, onde as habilidades cognitivas dos jogadores é elemento fundamental. Utilizar esta ferramenta lúdica é uma estratégia adotada em várias escolas para beneficiar os alunos no seu desenvolvimento cognitivo, importante para o bem-estar social e para a preparação para o mercado de trabalho. O objetivo deste artigo é estudar os atores que constituem o aprendizado do jogo de xadrez nas escolas, seus benefícios e controvérsias, a partir de observações com base na teoria ator-rede de Bruno Latour. Esta rede de aprendizagem é constituída de vários elementos atuantes, dentre eles o próprio jogo de xadrez, os alunos, pais, professor, escola, o mercado de trabalho, as ciências e habilidades cognitivas e as controvérsias do ensino do xadrez. A partir da ótica de cada um destes atores, são observados e descritos os conflitos que fazem parte da busca do desenvolvimento cognitivo dos estudantes.
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Andrade, L. P. de, & Brusamolin, V. (2018). A REDE DE APRENDIZAGEM DO JOGO DE XADREZ. Revista Mundi Engenharia, Tecnologia e Gestão (ISSN: 2525-4782), 3(1). https://doi.org/10.21575/25254782rmetg2018vol3n1535
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