Abstract
Esse artigo apresenta um modelo conceitual para apoiar o planejamento da gamificação em uma situação de aprendizagem considerando aspectos de contexto; objetivos educacionais; habilidades requeridas; comportamentos e interações desejados; e estratégias baseadas em objetivos. São levantados etapas e elementos fundamentais do processo de gamificação em modelos existentes para embasar o modelo conceitual proposto.
Cite
CITATION STYLE
Gonçalves, L., Giacomazzo, G., Rodrigues, F., & Macaia, B. (2016). Gamificação na Educação: um modelo conceitual de apoio ao planejamento em uma proposta pedagógica. In Anais do XXVII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2016) (Vol. 1, p. 1305). Sociedade Brasileira de Computação - SBC. https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2016.1305
Register to see more suggestions
Mendeley helps you to discover research relevant for your work.